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[ロードモバイル] 無課金の遊び方

ロードモバイルを無課金でプレイしてノーバリアで過ごせるようになるまでの道のりを記す(*^ω^*)

男爵-連合戦争 詳細ルールと報酬の限定ジュエル

ロードモバイルのイベント、「男爵-連合戦争-爵位決定戦-」の詳細ルールと報酬についてを記事にまとめました。

男爵-連合戦争 爵位決定戦について

男爵-連合戦争では、各国の強者達が集まり、「男爵」の称号をかけた戦いが始まります!イベント専用王国に要塞が出現します!要塞の祝福を得て、「男爵」の称号を勝ち取るのは誰でしょうか!

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注意事項

・お城レベル25になると「上級転送の巻物」で本イベントに参加できます
・保護期間中の王国に所属するプレイヤーは本イベントに参加できません
・本イベントに参加するには、ギルドに加入する必要があります

・争奪モード時の戦闘で死亡した兵は聖堂に送られません
・男爵に与えられる権限は、次回の爵位決定戦まで有効です
・期間中に移民するとイベントに参加できなくなる場合があります。その場合は、元の王国に移民すると参加できるようになります

基本規則

・保護期間が終了したすべての王国がいくつかのグループに分けられます。同じグループに配属されたプレイヤー達と爵位ワンダーを争奪します
・ワンダーを攻撃、または防衛する際にポイントを獲得できる場合があります。イベント終了後に、ポイントを消費して特別なアイテムを購入できます

爵位ワンダーと爵位要塞は連合軍でのみ攻撃できて、占領できます
連合軍で攻撃に必要な時間が2分、3分、4分、5分に短縮されます
爵位ワンダーの累計占領時間が最も長かった指揮官が男爵になります。男爵の称号を勝ち取ることで様々な権限を得ることができます。

爵位要塞について

・連合戦争の開始5分前に爵位決定戦エリアに数個の爵位要塞が出現します。戦闘開始時の爵位要塞は平和モードで、平和モードが終了してから争奪できます。
爵位要塞を奪取して1分間守りきれば、占領に成功します。爵位要塞の占領に成功したギルドのエリア内のルドメンバーが要塞の祝福ブーストを得ることができます。
・イベント終了時、またはギルドが要塞を失うと、祝福ブーストが無効になります
要塞の占領に成功すると、要塞は5分間の平和モードに切り替わります。平和モードが終了すると、再度要塞を争奪できるようになります

要塞名     ブースト
連合軍規模要塞→ワンダー戦争連合軍規模+300,000
騎兵攻擊要塞→ワンダー戦争騎兵攻撃力+300%
歩兵攻擊要塞→ワンダー戦争歩兵攻撃力+300%
弓兵攻撃要塞→ワンダー戦争 弓兵攻撃力+300%
騎兵防御要塞→ワンダー戦争騎兵防御力+300%
歩兵防御要塞→ワンダー戦争歩兵防御力+300%
弓兵防御要塞→ワンダー戦争 弓兵防御力+300%
騎兵HP要塞→ワンダー戦争騎兵HP+300%
歩兵HP要塞→ワンダー戦争歩兵HP+300%
弓兵HP要塞→ワンダー戦争弓兵HP+300%

ポイントについて

・ワンダーを攻撃、または防衛の際に敵の第4部隊の兵士を1人死亡させると1ポイント獲得でき、敵の第5部隊の兵士を1人死亡させると2ポイント獲得できます

・累計で獲得できるポイントの上限は10億となります
・イベント終了後に、ポイントを消費して特別なアイテムを購入できます

爵位決定戦のポイントショップについて

獲得したポイントはポイントショップでジュエルと交換することができます!

各ジュエルは120,000ポイントで購入できます。

【騎兵ロイヤルジュエル】

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騎兵攻撃力0.4%、騎兵HP0.4%up

【歩兵ロイヤルジュエル】

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歩兵攻撃力0.4%、歩兵HP0.4%up

【弓兵ロイヤルジュエル】

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弓兵攻撃力0.4%、弓兵HP0.4%up

爵位報酬 イーグルジュエル

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男爵の報酬はレジェンドイーグルジュエル(騎兵攻撃力15%、弓兵攻撃力15%UP)

+ジェム500k、ゴールド300M

また、男爵になると以下の権限が付与されます。
・同じグループのユーザーに称号を与える
・国王の恩赦令が無効になる
・ギルドメンバーに褒賞を与える

ローモバの引退を決断した理由

モチベーションを維持しながら無課金でプレイし続けるのはどうやら難しいらしい。

先日、ロードモバイルを私と同じで無課金でプレイしている方のブログを見つけ、とても嬉しくなりブログにお邪魔したのですが、どうやら引退されてしまったようです・・・。ぴえん

ということで、ローモバを引退した方の引退理由を調べてみました。

ローモバを引退した理由

1.リアルとの両立が難しい

・イベント開始等に合わせて不規則なインを要求されることが嫌になった。

・ゲームのためにリアルを犠牲にすることもあり、ゲーム開始当初予定していたのプレイスタイルと違ってきた。

・引退する時はスパッと辞めようと考えていたので、節目の良い2年で辞めることにした。

2.無課金プレイが辛くなった

・t4解放したことで、目標達成し、無課金プレイを続けてもこれといった目標、将来像が見えずモチベーションが保てなくなった。

・叡智の輪の実装により、研究の難易度が格段に下がり、無課金t4解放することも容易になってきたため、「無課金でt4解放」というこの価値が下がってしまった。

3. 微課金でプレイしたが、十分楽しめなかった

・少額課金して楽しもうとしたが、ローモバに少額投資するメリットはほぼ無く、結局廃課金者にとっての美味しい餌となっただけだった。

・課金して一生懸命作った兵士もゼロ―ドで消え去り、心が折れた。

・ローモバに何百万課金しても、ゲームの中だけの話で、一般的な社会的ステータスとして認められないため、重課金する気にもなれず、このまま微課金を続けても中途半端となるため辞めることにした。

 4. ローモバの他人を貶めるゲーム性に疑念を抱いた

・ローモバは簡単に言うと、「人に嫌がらせをして楽しむゲーム」「他人が築き上げたものをぶち壊して楽しむゲーム」「他人の絶望を自分の娯楽とするゲーム」ローモバで人の嫌なことをして楽しむ自分が嫌になった。簡単に他人を貶める人間になってしまったのではないかと思うと嫌になった。

5. ギルドの気配り文化が堪えられなくなった

・ログインしてプレイしているとチャットで挨拶してくる人がいる。挨拶を返さないと無視したようになるので返事をするが正直面倒。

・ギルドリーダーから定期的にアンケートメールが送られてきて、返信しなければならない。リーダーとサブリーダーの意見が対立していて、どちらの意見に賛同するか考えなきゃいけないが、ギスギスしていてストレス。

・ギルドに中途の新入りで入ると、他ギルドのスパイではないかと疑われる。スパイに警戒する気持ちはわかるが、スパイ扱いされるのは辛い。

 

以上のような様々な理由で皆さんローモバを引退されているようです。

ローモバは楽しいけど、リアルとの両立が難しいといった意見が多くありました。リアルが忙しくてローモバを辞める方々は、できればもう少し続けたかったという思いが残っているようです。

・課金し始めるきりが無く、危ないですが、どこまでいっても終わりが無く、上には上がいて奧が深いゲームだった。
・ギルドのみんなとワイワイ話ながら遊べるし、どのようなプレイスタイルでも自分なりに楽しめるゲームだった。
・城を燃やした時の達成感や討伐会でいいアイテムが出た時の幸福感が何にも代えがたい喜びとなった。
 
一方で、リアルとの両立が難しく、ローモバを辞めたいが、辞めるにやめられない人も多くいました。
・ローモバが生活の一部となっているので、引退を決意したはずが、なぜか続けている。
・ローモバをすることで、リアルがしんどくなるけど、ギルメンとの繋がりが無くなるのは寂しいのでやめられない。

実際、「引退します」と言っても、引退宣言を取り消す人や、また復帰する人も多くいますね。ローモバはそれだけ魅力のあるゲームということのようです。

 

 

 

ロードモバイル 強豪日本ギルドまとめ 2022年最新

【パワー500億以上の日本ギルド まとめ ※2021年1月15日更新】

ローモバのギルド移籍検討中の方の参考に

ギルド名    パワー(億)    ギフトLv   共闘    アリーナ            トーナメント(段)  
1RP 1305 47 G1  レジェンド   15
Ank 829 38 マスター レジェンド 15
XJR 1247 50 マスター レジェンド 14
SxV 902 34 G1 レジェンド 15
W/J 958 33 マスター レジェンド 15
<+> 942 38 マスター レジェンド 15
GRM 675 32 マスター レジェンド 14
HOP 685 33 G1 レジェンド 15
Wao 807 30 マスター レジェンド 15
SMM 795 32 マスター レジェンド 15
thm 574 30 マスター レジェンド 14
Tkg 518 30 エピック エリートⅠ 12
AcB 748 34 マスター レジェンド 15
NyA 612 31

マスター(世界ランク8位)

エピックⅡ 15
ofA 598 33 G1 レジェンド 14
wsb 461 30 G2 エピックⅡ 10
AXO 651 30 マスター レジェンド 14
HN! 864 34 マスター レジェンド 15
NIX 627 29 マスター  レジェンド  14
Nrs 517 28 マスター エピックⅡ 13
s/c 684 32 マスター エピックⅡ 15
Ctg 610 35 マスター エピックⅡ

14

Arc 661 31 マスター エピックⅡ 14
G/B 775 31 マスター レジェンド 15
HBZ 654 33 マスター レジェンド 15
 -J-  614 30 G1 レジェンド 15
TTg 605 30 G1 ルーキーⅡ 13
RFE 514 31 G1 レジェンド 13
NSS 873 35 マスター レジェンド 15
JN1 664 31 マスター エピックⅡ 13
JaP 590 30 レジェンド 14
ReZ 625 32 マスター レジェンド 15
LEG 747 41 マスター レジェンド 15
dct 799 33 マスター レジェンド 15
jda 1205 33 G3 レジェンド

15

 Tpo 916 35 マスター レジェンド 15
 IRX  987 34 - レジェンド 15
M69  1191 34 マスター レジェンド 15
IIN  678 35 マスター レジェンド 14
KXD  802 34 マスター レジェンド 15
@jg  1028 33 マスター レジェンド 15
RXR  835 42 マスター レジェンド 14
FUV  656 30 G3 エピックⅠ 11
HOP  750 33 G2 レジェンド 15
jTL 540 28 マスター エピックⅠ 11
t@! 552 29 G1 レジェンド 14

<日本ギルドのパワー推移について前回との主な変化>

・未調査のギルドを多数追加しました!コメントにて情報提供して下さった方、ありがとうございました。

記載漏れがありましたら、コメント欄にお願いします!

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ローモバを無課金で続けてノーバリア生活が送れるようになるまでの道のり~Part2~

ローモバを無課金で続けてノーバリア生活が送れるようになるまでの道のり ~Part2~

前回の記事はこちら↓↓

ローモバを無課金で 1年8ヶ月続けた結果

2021.1.12 

ローモバ を始めて本日ログイン634日目。

私の現在のスペック

・パワー:約2億8千8百万

・魔獣研究:制覇(魔獣Ⅴの研究終了)

召喚獣研究:召喚獣4まで開放

・軍事:T4解放済み

 • 進軍6つ解放

 今後の主な研究目標は

•進軍7つ目解放

•T4兵士作成コスト削減

です。

戦闘装備

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兵種が揃っていませんが、各パーツの中で今1番強い戦闘装備を付けています。
最近できたものはガルガンチュアの足装備です。先日の期間限定バーゲンセールでレア素材が購入でき、エピックに進化きました!
ジュエルは
歩兵攻撃ジュエル:レジェンド1つ、エピック3つ
弓兵攻撃ジュエル:エピック5つ
騎兵攻撃ジュエル:レジェンド2つ
歩兵防御ジュエル:レジェンド1つ
を着中です。

パワー内訳

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パワーは現在288,162,247、撃破数2,888,733。
パワーの内訳はほぼ研究です。兵士はほとんど作っていないので、軍隊のパワーは低いです。仮にゼロードされても2億7千万パワーです。

軍事ブースト

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画像の戦闘装備を付けた時のブーストはこのようになっています。
ロード出現時、
歩兵攻撃力236.75%
弓兵攻撃力260.8%
騎兵攻撃力202.5%
軍隊攻撃力170.5%
になっています。
足装備は、弓兵用(ブラックウィング)、歩兵用(タイダルタイタン)がレアで持っている状態なので、履き替えると弓、歩のブーストはもう少し上がります。
来月は、各種の装備とブーストを細かくご紹介したいと思っています。
<追記>
本日、VIPレベルが14に上がりました! 
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次は目指せVIP15!
 
~次回更新までお待ちくださいませ~
 

まほジオ 掲示板 [ギルド勧誘]

~魔法スクロール商人ジオの交流ページへようこそ~

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こちらはギルド勧誘専用のページです
以下の項目をページ下のコメント欄へどうぞ!
• 投稿者名
• ギルド名
• ギルドの紹介(方針、ノルマ等)
 
 

【ジオ】おすすめパーティー編成とその理由

魔法スクロール商人ジオのおすすめキャラとおすすめのパーティー編成!

ジオでは、戦闘時に5人の英雄を配置することができ、前衛2人、後衛3人を指定することができます。

戦闘を良く見ると、前衛には敵の攻撃が当たり、後衛キャラの壁となっていることがわかります。後衛キャラクターも敵を攻撃することができ、ほとんどの攻撃が敵の前衛キャラクターに当たっています。よって、前衛に体力・防御力の高いキャラクターを置くことで、有利に戦闘を進めることができます。

前衛に置くべきキャラクター

タンカーと呼ばれる性質をもつキャラクターが存在します。

★タンカーとは★

タンカーとは、パーティー内で敵の攻撃を引き付ける役割のキャラクターの事。タンク(戦車)=硬いというイメージから付いたという説が有力。

敵の攻撃に耐えられるよう、体力・防御力が高い、自己回復スキルなどを持っている、敵の攻撃を引き付ける挑発スキルを持っている等の特徴がある。

防御に優れている分、攻撃力は低く設定されていることが多い。

このタンカーを前衛に置くことが戦闘の鍵となります。

ジオでは現在、Sレアのキャラクターに5人のタンカーが存在しています。

ケンタ(神)、フラカス(悪魔)、インカ(悪魔)セルシウス&ファーレンハイト(悪魔)、ルードミラ(連合)となっています。

これらのタンカーキャラを前衛に配置する事で、他の味方キャラへのダメージを最小限に抑え、戦闘を有利に進めることができるようになります。

後衛に置くべきキャラクター

サポーターと呼ばれるキャラクターは、他キャラクターに対するヒール(治療)のスキルを発揮できる反面、他キャラクターに比べて、体力・防御力が低く設定されていることが多いです。よって、サポーターは後衛に置くことがベターだと考えられます。

ジオでは現在、Sレアのキャラクターにのサポーターが存在しています。

ディオゴラム(超越)、エバ(神)、ウォン・ユアン(神)、ボノ(神)、ムジェル(神)、ペットナク(神)、トミエ(悪魔)、チャールズ(連合)

これらのサポーターキャラを後衛に配置する事で、他の味方キャラへのヒールスキルを長時間発揮することができ、戦闘を有利に進めることができるようになります。

パーティー編成の例

神・悪魔・連合と3種類の属性がありますが、属性を揃えることでブーストがつくため、できるだけ属性を揃えることが望ましいです。

神のパーティー編成

【前 衛】

ケンタ

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ケンタは体力・防御力・戦闘力が他のタンカーと比較しても高く、タンカーの中で最高クラスのキャラです。前に突進して触れた敵を気絶させるスキル、周りの敵を挑発し自分を攻撃させるスキルを持っており、まさに前衛に配置すべきキャラクターです。鉄壁となり、後衛キャラクターを守ってくれる心強い存在となること間違いなしです。

パンズペイ

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ハンターの特性をもつパンズペイは、猛烈な物理攻撃で敵を倒します。敵を氷結させる「氷龍斬」周囲の敵に大ダメージを与える「一撃」のスキルを持つなど、攻撃に特化したキャラクターです。自分の周囲の敵が多いほど与えるダメージが多くなるため、前衛に配置したいキャラクターです。

【後 衛】

ムジェル

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サポーター特性を持つムジェルは、味方に対するパフ・敵に対するデパフで味方を援助します。「天使の機能」のスキルは、味方全体の攻撃力に応じた強度のシールドを一定期間生成します。「天使の保護」のスキルは、さらに強固なシールドを体力が最も少ない味方1人に一定期間生成します。ムジェルが生き残っていることで、味方キャラクターにシールドがつき、戦闘を有利に進めることができるようになるため、後衛に配置し、前衛のタンカーキャラクターに盾になってもらいながら、戦闘後半まで生き残らせることが鍵となります。

ボノ

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ボノもサポーター特性を持つキャラクターです。ムジェルと違う点は、味方の治療ができることです。スキル「助けて!」は体力が少ない味方の体力を一定の割合で回復します。また、「ルルスのピルグリム」は味方のマナを回復するスキルを持ちます。ボノも後衛から味方を援護するタイプのキャラクターで、ムジェルのシールドとボノの治療・回復が合わさることで、チーム全体に強固な保護効果が生まれます。

チュミア

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チュミアは、猛烈な物理攻撃で敵を攻撃する一方で「浄化意識」「神聖なる領域」といった、味方の攻撃力を増加させるパフ、周囲の味方に対する敵の攻撃力を減少させるデパフのスキルを持つキャラクターで、攻守ともに役立つキャラクターです。ハンターキャラは前衛で活躍することが多いですが、チュミアは後衛でも活躍するヒーローです。

悪魔のパーティー編成

【前 衛】

フラカス

セルシウス&ファーレインハント

【後 衛】

ナルヒューム

ジゴン

トミエ

※更新中

連合のパーティー編成

【前衛】

ルードミラ

メイメイ

【後衛】

ジオ

シルビア

チャールズ

※更新中

【ジオ】Sレアキャラ紹介 能力詳細

Sレアの英雄 固有能力一覧

超越

エクサヴィウス

火炎地帯の持続時間が1秒増加し、火炎地帯上にある敵のマナが1秒あたり5減少する。

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ディオゴラム

自分の周りにいる敵の移動速度を10%、マナ回復速度を5%減少させる

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ガリストス

攻撃対象の体力の割合が、ガリストスより低い場合、ガリストスが対象に与えるダメージ量が10%増加する。

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エバ

6秒ごとに最も体力の少ない味方の体力を攻撃力の10%だけ回復する。

ウォン・ユアン

集中治療使用時にウォン・ユアンと繋がっている対象者の受けるダメージが5秒間10%減少する。

ボノ

15秒ごとに魔力が最も高い味方のマナを100回復する

ムジェル

体力が10%未満になった味方1人に無的状態になるシールドを2秒間与える。(クールタイム:8秒)

チュミア

戦闘開始時に味方全体の攻撃力を10%増加させる。

ペットナク

絶対領域に入ってきた敵の移動速度と攻撃速度が20%減少する。

ケンタ

戦闘開始時に自分の体力の10%に該当するシールドを生成する。

パンズペイ

氷結に必要な鈍化スタックが5回から4回に減少する。

悪魔

フラカス

無限の再生力使用後に3秒間受けるダメージが10%減少する。

インカ

生まれ持った肉体発動時に受けるダメージ量が15%減少する。

セルシウス&ファーレンハイト

溶岩の盾でダメージを受けた敵のマナ回復速度を5%減少させる。

ミシェル

時間の呪い・決められた死にかけられた敵の防衛力が7秒間10%減少する。

ジゴン

出血にかかった敵1人あたり号劇力が5%増加する。

トミカ

発動スキルで操っている敵のマナが4秒間1秒あたり10ずつ減少する。

マリリン

戦闘開始時にベルクローマ1匹をクールタイムなしで召喚

ナルヒューム

魅惑にかかった敵に5秒間50%のダメージを与える。

連合

ジオ

ジオの使用スキルの状態異常の持続時間が0.5秒増加する。

スミマ・センヨウ

召喚獣を除き、敵が1人死亡する度にスミマ・センヨウの攻撃力が5%増加する。

チャールズ

ジャックとエンドウマメ使用時に10%の確立で敵の全てのパフを除去する。

メイメイ

反撃のクールタイムが1秒減少する。

シルビア

基本攻撃時に20%の確率で敵を5秒間10%のダメージを与える火傷状態にする。

レイ

無色閃光使用時に3秒間受けるダメージが30%減少する。

トントン

基本攻撃時に10%の確率で攻撃を受けた敵に標識を残す。

ルードミラ

発動スキル使用時にルードミラの体力が7秒間10%回復する。